Think Tank Cyber Sécurité

2017-09-12T09:40:21+00:00 23 mars 2017|Catégories : Think Tank Cyber Sécurité|Mots-clés : , |0 commentaire
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25 11 2016

Think Tank Cybersécurité : compte rendu de la restitution du 8 novembre 2016

2017-08-22T07:53:52+00:00 25 novembre 2016|Catégories : Think Tank Cyber Sécurité|Mots-clés : |Commentaires fermés sur Think Tank Cybersécurité : compte rendu de la restitution du 8 novembre 2016

Le 11ème principe de cybersécurité : problématique et présentation, par Thomas HERVOUET-KASMI et René GERVAIS-VARNIER, animateurs du Think Tank Cybersécurité Nous avons réfléchi à la réintroduction du facteur humain au ... lire la suite

13 06 2016

La nouvelle directive RGPP « CNIL » Européenne : Un enfer pavé de bonnes intentions ?

2017-08-22T09:32:14+00:00 13 juin 2016|Catégories : Think Tank Cyber Sécurité|Mots-clés : , , |Commentaires fermés sur La nouvelle directive RGPP « CNIL » Européenne : Un enfer pavé de bonnes intentions ?

Restitution du Think Tank Cyber Sécurité à la soirée Collège Entreprises InnoCherche du 10 mai 2016. Le G29 (ensemble des CNIL européennes) a poussé dans une direction à priori louable ... lire la suite

13 06 2016

“Pas de digital sans Cyber, Pas de cybersécurité sans Israël”

2017-08-22T09:42:12+00:00 13 juin 2016|Catégories : Think Tank Cyber Sécurité|Mots-clés : , , |Commentaires fermés sur “Pas de digital sans Cyber, Pas de cybersécurité sans Israël”

Israël, acteur incontournable en cybersécurité internationale Nous allons passer en revue notre voyage de veille en Israël qui était en grande partie consacré à ce thème de la cybersécurité. Nous ... lire la suite

2 11 2015

Comment subir une cyber attaque suite à un repositionnement Marketing d’opportunité ? Par Thomas Hervouet-Kasmi

2015-11-02T12:03:00+00:00 2 novembre 2015|Catégories : Think Tank Cyber Sécurité|Commentaires fermés sur Comment subir une cyber attaque suite à un repositionnement Marketing d’opportunité ? Par Thomas Hervouet-Kasmi

L’industrie du jeu vidéo est soumise aux contraintes de l’innovation technologique :   Au début des années 90, la console SuperNES (est avec graphismes en 2D : 49,10 millions de consoles vendues ... lire la suite

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